>>
ホーム
>>
RSS1.0
プロフィール
Author:juubaku3d
最近の記事
クリスマスCG (12/24)
クリスマスの準備 (12/18)
新キャラ作成 人体モデリング手順 2006年12月10日更新 (12/10)
水着 (07/18)
最近のコメント
無料動画:水着 (07/03)
ミセスクラブ:水着 (07/02)
セックス:水着 (07/01)
出張ホスト:水着 (06/29)
無料動画:水着 (06/26)
おまんこ:水着 (06/25)
エッチ:水着 (06/24)
最近のトラックバック
月別アーカイブ
2006年12月 (3)
2006年07月 (1)
カテゴリー
製作中のモノ (2)
作成手順メモ (1)
未分類 (1)
ブロとも申請フォーム
この人とブロともになる
クリスマスCG
昨日ここのブログはサーバーの調子悪かったみらいでアップロードできなくて
先に昨日shadeでレンダリングしたものをupしましたが、
これが六角版です。
shadeでレンダリングしたやつは
こちら
スポンサーサイト
隣の奥さん
-
http://ksds.jp/?adv=LP25280
隣の奥さんに直メール★圧倒的NO.1の人妻系コミュニティー♪
パラダイスデイズ
-
http://numberz.net/?3905
Hな女性に大人気!!大人の為のアダルトSNSが遂に登場♪
恋する人妻
-
http://koy.jp/?adv=LP25282
ヤリチンさん大募集!!早く抱いてあげてネ♪
未分類
|
固定リンク
|
トラックバック:0
|
レス:0
(2006/12/24(日) 18:51)
クリスマスの準備
クリスマス時期にあわせたモノを作成中。
製作中のモノ
|
固定リンク
|
トラックバック:0
|
レス:0
(2006/12/18(月) 05:36)
新キャラ作成 人体モデリング手順 2006年12月10日更新
またしばらく更新が止まってしまいました。
さて、デブキャラだけってのもなんなので新キャラとして普通体系のを作ってみようと思いました。
最初は今のキャラをスリム化する手抜きでいこうかと思いましたが、
今のキャラには問題があったのです。
それは、、初めての人体作成ってのもあってあまり細かいこと気にせず作ってしまった為、
曲面形状の分割数を4分割でやってしまたのです。
六角大王だけでやる分にはこれでも良いのですが、ほかのソフトにデータを持っていって編集する場合(私の場合はshade)
ポリゴンが細かすぎて編集大変というかやる気なくなります。
曲面形状4分割だとこんな感じ↓ 細かくてイヤになります。。。
今の状態から2分割にしても最初から4分割の状態で作っちゃったせいか2分割にすると形がおかしくなります。
そこで今回は最初から曲面形状2分割用のモデリングをすることにしました。
あまり自分でも1から人体作成する機会もないし自分自身の作成手順メモもかねて、
これを機に私の六角大王(SP4)による人体作成手順などを載せたいと思います。
ちなみに私が最初六角大王で人体作成するにあたり、tongaさんという方のサイトにのってた作成方法を参考してました。とてもわかりやすくてタメになりました。
その後手順とかが若干自己流になってきましたけどね。
六角大王には人体作成機能ってものがありますが、あれはあまり使いものにはならないですね。脇役キャラとか遠景専用キャラとしてくらいしか使えないかなと思います。
(今でてる現行バージョンのはどうかわかりませんけどね)
なので最初から自分で作成していきます。
まず体ですが、対称モードで最初に体を正面から見たおおまかなラインを正面図で書きます。
さらに横からのラインも側面から書きます。
次に胸というかオッパイですが、正面からソリッド立体ツールを使って
オッパイがあるであろうだいたいの位置に球(六角形設定)を作ります。
そして今作った球体の後ろ側を削除してナイフツールで線を1本追加し、側面から見た形をおおまかに整えます。
さらにオッパイらしい形に整えます。でもここではあまり気合いれて作りこみはしません。
上から見た形も整えます。そしてオッパイ全体を若干外向きに角度を変えます。
次に胸のつけ根からラインをひいて中央線と体の横のラインとつなげ面をはります。
肩や首のほうにもラインをつなげて面をはっていきます。
腰の上あたりにもラインをひいて面はり。
次に中央線の股間の部分の線を側面から書きます。
その中央線から横へラインをひき。
上でひいた横ラインをたてにつなげて面をはります。
胴体の前半分のおおざっぱな形はコレで出来ました。普通体系をつくるといってたのに結構また太めですね。。
今日はここまでで続きはまた後日アップします。
以下2006年12月5日更新分
上で作った股の中心線から線を伸ばし尻 背中とつながるラインをひきます。
そのひいたラインに横方向のラインをのばします。
そして面を貼ります。この部分が尻の谷間の底(?)になります。
体の側面と背中の中心線をラインでつなぎます。
面をはります。
背中がわの中心線のすぐ横に縦のラインを一本追加。
そのラインを横にずらすと背中に厚みがでます。
背中の中心線の横にもう一本ラインを追加して背中の形を整えます。
背中側の中心線のとなりの縦線から線をのばして尻から太もものラインをひきます。
さらにもう一本外側の縦線から線をのばし尻と太もものラインをひきます。このラインがお尻のいちばん張り出した部分になります。
横方向にもラインをつなぎ面を貼ります。
ここでいったん曲面化(メニューの立体→曲面にする)するとこんな感じに。
曲面化を解除して、体の前側の太ももあたりのラインを書き面をはっていきます。
ふたたび曲面化するとこのような感じに。
なんとなく女体っぽくはなってきたけどのっぺりした感じです。
そこで部分的にメリハリつけていきます。
たとえば、足のつけねの部分のラインを選択して、、
選択したラインを鋭角線化(メニューの加工→鋭角線にする)をかけるとシャキっとしたVラインに。
ここでは鋭角率50%設定にしてます。
お尻のほうを見てみると、こちらものっぺりツルンとしてて面白みも色気もありません。
そこで直線的だったお尻まわりのラインの流れを少し修正して、したの図の選択した緑の部分を、、
張り出させてふっくらした感じにします。
さらにお尻と太ももの境目のラインを、、、
鋭角線化します。
するとのっぺりしたお尻がぷりんっとしたお尻に。
では今日はここまでで、続きはまた後日に。
以下2006年12月10日更新分
では続きです。
今までに出来てる足の一番下の輪状になってるラインを選択して、
その選択したラインを下に移動させて足を伸ばします。
そのまま一番下の輪になってるラインを縮小して足首を細くします。
次にナイフツールを使って膝の辺りに3本ふとももとふくらはぎの辺りにそれぞれ1本づつ横ラインを追加します。
ラインを調整して足らしく形を整えます。
膝の部分のラインに鋭角率を設定して膝小僧を表現。
続いて、胸の上の部分の面を貼ってなかった部分にラインを追加して面を貼ります。
そのままだと首の位置が前すぎて変なので後ろにずらす。
首の下の辺りに鎖骨を作るためのラインを追加。
それらのラインに角度をつけて、
さらに適度な鋭角率を設定して鎖骨を表現。
上から見ると肩の部分が斜めになっているので、、
平らになるように調整。肩の部分だけ見ていじると背中とのつながりが不自然になるので、背中とのバランスもとりつつ肩を平らにします。
肩のライン(緑の部分)を選択して、、
メニューの「加工→持ち上げ→そのまま持ち上げ」を使って腕をだします。
伸びた腕の先端の輪状のラインは勝手にグループ化されてしまっていてラインを個別に調整出来ないのでこれをグループ解除。
さらに先端の輪状の中心を通るラインは必要ないので削除。
腕の先端のラインを選択してそれを横に移動し腕を伸ばします。
そのまま腕の先端の輪状のラインを縮小して手首をつくります。
今のままだと腕のつけ根が勝手に鋭角線になっているのでこれを鋭角線解除。
その後、肘の辺りなどに足の時と同じようにナイフツールでライン追加して腕の形を整えます。
細かい部分の調整などありますが、これで体のだいたいの形は出来ました。あとはプロポーション調整などして好みの体系にしていきます。
人体モデリング手順は以上です。
作成手順メモ
|
固定リンク
|
レス:0
(2006/12/10(日) 02:07)
水着
かなり長いことサボってましたが、
もうすぐ夏、、というかもう夏ということで水着を作ってます。
あとは細部の調整とshadeに持ってってからのテクスチャ調整をして
完成の予定です。
製作中のモノ
|
固定リンク
|
トラックバック:0
|
レス:40
(2006/07/18(火) 23:57)
ブログ内検索
RSSフィード
最新記事のRSS
最新コメントのRSS
最新トラックバックのRSS
リンク
管理者ページ
このブログをリンクに追加する
Powered By FC2ブログ
ブログやるならFC2ブログ
copyright © 2005 all rights reserved.
Powered by
FC2ブログ
. /
PHPウェブログシステム3
/
ネットマニア
FC2Ad
FC2ブログ
チャットレディ