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 クリスマスCG
昨日ここのブログはサーバーの調子悪かったみらいでアップロードできなくて
先に昨日shadeでレンダリングしたものをupしましたが、
これが六角版です。

shadeでレンダリングしたやつは
こちら

061220_1.jpg


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(2006/12/24(日) 18:51)

 クリスマスの準備
クリスマス時期にあわせたモノを作成中。
img_0212.jpg

img_0213.jpg


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(2006/12/18(月) 05:36)

 新キャラ作成 人体モデリング手順 2006年12月10日更新

またしばらく更新が止まってしまいました。
さて、デブキャラだけってのもなんなので新キャラとして普通体系のを作ってみようと思いました。
最初は今のキャラをスリム化する手抜きでいこうかと思いましたが、
今のキャラには問題があったのです。
それは、、初めての人体作成ってのもあってあまり細かいこと気にせず作ってしまった為、
曲面形状の分割数を4分割でやってしまたのです。
六角大王だけでやる分にはこれでも良いのですが、ほかのソフトにデータを持っていって編集する場合(私の場合はshade)
ポリゴンが細かすぎて編集大変というかやる気なくなります。
曲面形状4分割だとこんな感じ↓ 細かくてイヤになります。。。
img_0131.jpg


今の状態から2分割にしても最初から4分割の状態で作っちゃったせいか2分割にすると形がおかしくなります。
そこで今回は最初から曲面形状2分割用のモデリングをすることにしました。

あまり自分でも1から人体作成する機会もないし自分自身の作成手順メモもかねて、
これを機に私の六角大王(SP4)による人体作成手順などを載せたいと思います。
ちなみに私が最初六角大王で人体作成するにあたり、tongaさんという方のサイトにのってた作成方法を参考してました。とてもわかりやすくてタメになりました。
その後手順とかが若干自己流になってきましたけどね。

六角大王には人体作成機能ってものがありますが、あれはあまり使いものにはならないですね。脇役キャラとか遠景専用キャラとしてくらいしか使えないかなと思います。
(今でてる現行バージョンのはどうかわかりませんけどね)
なので最初から自分で作成していきます。

まず体ですが、対称モードで最初に体を正面から見たおおまかなラインを正面図で書きます。
img_0118.jpg


さらに横からのラインも側面から書きます。
img_0119.jpg


次に胸というかオッパイですが、正面からソリッド立体ツールを使って
オッパイがあるであろうだいたいの位置に球(六角形設定)を作ります。
img_0120.jpg


そして今作った球体の後ろ側を削除してナイフツールで線を1本追加し、側面から見た形をおおまかに整えます。
img_0121.jpg


さらにオッパイらしい形に整えます。でもここではあまり気合いれて作りこみはしません。
img_0122.jpg


上から見た形も整えます。そしてオッパイ全体を若干外向きに角度を変えます。
img_0123.jpg


次に胸のつけ根からラインをひいて中央線と体の横のラインとつなげ面をはります。
img_0124.jpg


肩や首のほうにもラインをつなげて面をはっていきます。
img_0125.jpg


腰の上あたりにもラインをひいて面はり。
img_0126.jpg


次に中央線の股間の部分の線を側面から書きます。
img_0127.jpg


その中央線から横へラインをひき。
img_0128.jpg


上でひいた横ラインをたてにつなげて面をはります。
img_0129.jpg

胴体の前半分のおおざっぱな形はコレで出来ました。普通体系をつくるといってたのに結構また太めですね。。
今日はここまでで続きはまた後日アップします。





以下2006年12月5日更新分
上で作った股の中心線から線を伸ばし尻 背中とつながるラインをひきます。
img_0132.jpg


そのひいたラインに横方向のラインをのばします。
img_0133.jpg


そして面を貼ります。この部分が尻の谷間の底(?)になります。
img_0134.jpg


体の側面と背中の中心線をラインでつなぎます。
img_0135.jpg


面をはります。
img_0136.jpg


背中がわの中心線のすぐ横に縦のラインを一本追加。

img_0137.jpg


そのラインを横にずらすと背中に厚みがでます。
img_0138.jpg


背中の中心線の横にもう一本ラインを追加して背中の形を整えます。
img_0140.jpg

img_0141.jpg


背中側の中心線のとなりの縦線から線をのばして尻から太もものラインをひきます。
img_0142.jpg


さらにもう一本外側の縦線から線をのばし尻と太もものラインをひきます。このラインがお尻のいちばん張り出した部分になります。
img_0145.jpg


横方向にもラインをつなぎ面を貼ります。
img_0147.jpg


ここでいったん曲面化(メニューの立体→曲面にする)するとこんな感じに。
img_0148.jpg


曲面化を解除して、体の前側の太ももあたりのラインを書き面をはっていきます。
img_0150.jpg


ふたたび曲面化するとこのような感じに。

img_0151.jpg

なんとなく女体っぽくはなってきたけどのっぺりした感じです。

そこで部分的にメリハリつけていきます。
たとえば、足のつけねの部分のラインを選択して、、
img_0152.jpg

選択したラインを鋭角線化(メニューの加工→鋭角線にする)をかけるとシャキっとしたVラインに。
ここでは鋭角率50%設定にしてます。
img_0153.jpg


お尻のほうを見てみると、こちらものっぺりツルンとしてて面白みも色気もありません。
img_0154.jpg


そこで直線的だったお尻まわりのラインの流れを少し修正して、したの図の選択した緑の部分を、、
img_0160.jpg


張り出させてふっくらした感じにします。
img_0161.jpg


さらにお尻と太ももの境目のラインを、、、
img_0163.jpg


鋭角線化します。
img_0165.jpg


するとのっぺりしたお尻がぷりんっとしたお尻に。
img_0166.jpg


では今日はここまでで、続きはまた後日に。



以下2006年12月10日更新分
では続きです。
今までに出来てる足の一番下の輪状になってるラインを選択して、
img_0174.jpg


その選択したラインを下に移動させて足を伸ばします。
img_0175.jpg


そのまま一番下の輪になってるラインを縮小して足首を細くします。
img_0176.jpg


次にナイフツールを使って膝の辺りに3本ふとももとふくらはぎの辺りにそれぞれ1本づつ横ラインを追加します。
img_0177.jpg


ラインを調整して足らしく形を整えます。
img_0178.jpg


膝の部分のラインに鋭角率を設定して膝小僧を表現。
img_0180.jpg


続いて、胸の上の部分の面を貼ってなかった部分にラインを追加して面を貼ります。
img_0167.jpg


そのままだと首の位置が前すぎて変なので後ろにずらす。
img_0168.jpg

img_0169.jpg


首の下の辺りに鎖骨を作るためのラインを追加。
img_0170.jpg


それらのラインに角度をつけて、
img_0171.jpg


さらに適度な鋭角率を設定して鎖骨を表現。
img_0173.jpg


上から見ると肩の部分が斜めになっているので、、
img_0181.jpg


平らになるように調整。肩の部分だけ見ていじると背中とのつながりが不自然になるので、背中とのバランスもとりつつ肩を平らにします。
img_0182.jpg

img_0184.jpg


肩のライン(緑の部分)を選択して、、
img_0185.jpg


メニューの「加工→持ち上げ→そのまま持ち上げ」を使って腕をだします。
img_0186.jpg


伸びた腕の先端の輪状のラインは勝手にグループ化されてしまっていてラインを個別に調整出来ないのでこれをグループ解除。
img_0187.jpg


さらに先端の輪状の中心を通るラインは必要ないので削除。
img_0188.jpg


腕の先端のラインを選択してそれを横に移動し腕を伸ばします。
img_0190.jpg


そのまま腕の先端の輪状のラインを縮小して手首をつくります。
img_0191.jpg


今のままだと腕のつけ根が勝手に鋭角線になっているのでこれを鋭角線解除。
img_0192.jpg

img_0194.jpg


その後、肘の辺りなどに足の時と同じようにナイフツールでライン追加して腕の形を整えます。


細かい部分の調整などありますが、これで体のだいたいの形は出来ました。あとはプロポーション調整などして好みの体系にしていきます。
人体モデリング手順は以上です。

img_0195.jpg

img_0196.jpg


作成手順メモ | 固定リンク | レス:0
(2006/12/10(日) 02:07)

 水着
かなり長いことサボってましたが、
もうすぐ夏、、というかもう夏ということで水着を作ってます。
あとは細部の調整とshadeに持ってってからのテクスチャ調整をして
完成の予定です。
20060719055539.jpg




製作中のモノ | 固定リンク | トラックバック:0 | レス:40
(2006/07/18(火) 23:57)

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